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domingo, 28 de enero de 2007

KID GAUCHO

www.kidgaucho.com
Otro graffitero empedernido. Composiciones sobresaturadas, pero muy medidas en su composición, pintadas, personajes extraños, ilustraciones que chorrean, intervenciones gráficas sobre todo lo que se pueda intervenir. Motion graphics, diseño web, diseño gráfico y otros proyectos personales. Una web interesante que se ve a golpe de scroll…

E-77

www.e-77.net
Este es el sitio de Ernesto Rodríguez, un diseñador que se mueve muy bien en terrenos de diseño digital, que van desde proyectos de animación, de modelado 3D y diseño de sitios web. Un profesional.

martes, 12 de diciembre de 2006

INTENTA

http://www.webintenta.com
Por último, quiero reseñar otro blog orientado al diseño digital (AJAX, ASP, PHP, CSS, Flash, Javascript…), donde también se inmiscuyen temas como la fotografía, la ilustración, el ocio, el mismo Photoshop, recursos, software y, por supuesto, el diseño. Este weblog está generado por Francisco López y es una muestra más de la riqueza mestiza que representan estos pequeños altavoces personales que podemos encontrar en la red.

THE NIGHT OF THE GIANT LAYOUTS. ARMANDO SOSA

http://armandososa.com
El blog de Armando Sosa, recientemente reinaugurado, trata de temas relacionados con el diseño, desarrollo web, música, cocina, televisión, cine política y, como él mismo dice, sobre cualquier cosa. Y es que éste es un buen ejemplo de una de las características más interesantes de los blogs, que es la de reunir y mezclar en una auténtica batidora de opiniones, diferentes ámbitos de la vida cotidiana que enriquecen y ayudan a crecer al diseño. Armando Sosa, habla de publicaciones de diseño, de herramientas prácticas para la web, de videos donde se plantean cuestiones relacionadas con el diseño y la imagen, de identidad visual y de todo aquello que le interesa, siempre desde el punto de vista de un diseñador.

ÍNDICA

http://www.seisdeagosto.com/indica
Índica es un proyecto personal de Juan Leal, el director de usabilidad del conocido portal inmobiliario Idealista.com, un auténtico alarde de lo que es un portal de búsqueda de inmuebles pensado por y para el usuario. Índica es un blog donde se dejan ver todas las inquietudes de Leal: posts relacionados con la legibilidad, la ergonomía, la interfaz, la interacción máquina-hombre (HCI), etc… asuntos (todos) relacionados con el diseño digital. Una de las secciones más recomendables de este blog es la dedicada precisamente a HCI (Human Computer Interaction) con posts muy interesantes y curiosos acerca del trabajo cotidiano del diseñador de interacción y análisis de diferentes gadgets de donde aprender cosas de nosotros mismos y nuestra relación con todas esas decenas de aparatos tecnológicos que nos rodean.

miércoles, 6 de diciembre de 2006

WIKIPEDIA: HISTORIA DEL MAC OS

http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X
Y así como en la anterior web hemos podido repasar la historia de los ordenadores de Apple, en la enciclopedia contributiva Wikipedia (de la que nos ocuparemos en otro artículo con más detenimiento), nos encontramos la historia del Mac OS hecha por los propios internautas. En inglés en su versión general (con todos los sistemas operativos Mac OS) y sobre el Mac OSX, una versión en castellano.

APPLE HISTORY

http://www.apple-history.com
Una web con la historia y evolución de los ordenadores que ha fabricado y comercializado Apple. Un viaje que comienza en 1976 con el Apple I (de la mano de Steven Wozniak y Steven Jobs) y que llega hasta el Xserve G5 de este 2004.

sábado, 2 de diciembre de 2006

WEB ESTILO

http://www.webestilo.com/guia/articulos.phtml
Web Estilo es otro sitio web cargado de artículos y enlaces interesantes en torno a la usabilidad y accesibilidad. Además, cuenta con textos en torno al desarrollo metodológico de sitios web usables y con apartados orientados a cuestiones técnicas de programación en diferentes lenguajes (PHP, ASP, Flash, CSS, JavaScript, WAP WML). La web soñada por los más técnicos.

CADIUS

http://www.cadius.org
Cadius es una lista de discusión sobre temas relacionados con la arquitectura de la información y la accesibilidad. Su creador, Javier Cañada, tomó para su web el nombre de un fotómetro de la casa Miranda Camera llamado Cadius Meter, como homenaje a este aparato fácil de usar, cómodo y con un componente estético que hizo de él un objeto de diseño ejemplar. En la lista de correo electrónico de Cadius se puede afirmar que se encuentra la mayor y mejor comunidad de expertos hispanohablantes en temas de usabilidad. Es una lista muy activa donde se han desarrollado temas generales que van desde la relación de la usabilidad con la estética (asignatura pendiente de muchos de estos profesionales) hasta cuestiones muy concretas de uso y acceso a la información. Apuntarse a la lista de Cadius es lo primero que hay que hacer para aprender más sobre usabilidad.

THE GRAPHICAL USER INTERFACE GALLERY

http://toastytech.com/guis/index.html
Y como si pasáramos del cerdo a la velocidad (o viceversa), nos encontramos con una web con imágenes de diferentes interfaces de ordenador a lo largo de la historia. No es una simple recopilación sino un sitio que se ocupa de la de historia de las interfaces en diferentes sistemas (Windows, Apple, Linux/Unix, y otros más). Hay un apartado con una línea del tiempo que nos muestra la aparición de las diferentes interfaces. Quizás lo más curioso sea ver como se ha avanzado tanto en lo tecnológico y lo poco que ha cambiado el concepto (de escritorio) en la comunicación entre el usuario y la máquina. La pregunta que surge inmediatamente es: ¿trabajábamos con eso?… Y la que nos haremos en el futuro con respecto a las máquinas actuales será la misma… Seguro.

MINI-D

http://www.minid.net
MiniD.net es el blog personal de Diego Martín Lafuente, que se autodefine como diseñador, tecnólogo y geek. Es uno de los más experimentados y veteranos blogs que tratan de temas diversos, con una amplia sección de diseño que se despliega a su vez en temas como el diseño centrado en el usuario, el diseño de la información, experiencias de diseño, impresión, diseño industrial, interacción, interfaces, usabilidad, web, estándares web, accesibilidad, CSS, XHTML, XML, fotografía, hardware, internet, flash, google, temas de innovación, de investigación, de teorías, de trucos, juegos, libros, entrevistas, navegadores, cine, humor, música, TV, tecnología y weblogs (blogs). Un gran blog (en tamaño y profundidad de contenidos), muy ramificado y completo, acorde al tiempo que lleva funcionando (desde 2001). Imprescindible. Un hermano del Enano Internáutico en la red.

TERREMOTO.NET

http://www.terremoto.net
Comentado ya en otra ocasión por su particular y sencilla navegación, este blog es uno de los sitios en castellano más visitados por su temática. Es una referencia en cuanto al tema de la usabilidad en el diseño de interfaces y está dedicado íntegramente a publicar noticias y comentarios en torno al diseño centrado en el usuario. Javier Cañada es el responsable de esta publicación donde lo que en principio nace con vocación de diario de viaje se convierte en un conjunto de artículos de gran interés para cualquier diseñador de interfaces. Sobre todo porque la selección de webs sobre usabilidad es excelente y los comentarios vienen de la mano de un estupendo profesional del diseño y la comunicación. Terremoto.net es una herramienta a visitar periódicamente por su excelente información. De la mano de Cañada, podemos sumergirnos en temas relacionados con esta área tales como arquitectura de la información, curiosidades, diseño de interacción, diseño de producto, diseño de información, grupos y asociaciones relacionadas con este campo, HCI (Human Computer Interaction), investigación, métodos y técnicas, usabilidad o personajes relacionados con este tema. Posts imprescindibles que se remontan al año 2000 (casi-casi la prehistoria de los blogs). Desde aquí, el Enano Internaútico le felicita por la impagable labor que está haciendo en el terreno del Diseño de la Información en lengua castellana.

KRANICK

http://www.kranick.com/friends
La sección de amigos (friends) en la web de John Kranick, merece una reseña especial en cuanto a la forma de entender la navegación. Aunque tradicionalmente la arquitectura de las webs y los portales ha tendido a la verticalidad, en los últimos tiempos ha habido algunos diseñadores que han apostado por plantear sistemas de navegación y presentación de contenidos en horizontal. Este es el caso de Kranick: Todos los enlaces que nos muestra aparecen en horizontal y la forma de llegar a ellos es ni más ni menos (bueno, bonito y barato) que pulsar los manejadores de la barra de desplazamiento para llegar a los mismos. Es fresco y sencillo de manejar.

KARTOO

http://www.kartoo.com
Ya llegó un nuevo concepto de buscador: Kartoo.com. Se trata de un buscador que no muestra los resultados de la búsqueda mediante un listado de webs organizadas según los criterios del propio buscador y mediante páginas secuencialmente ordenadas (léase Google u otros similares). Kartoo.com busca el término a encontrar utilizando criterios de búsqueda como las relaciones semánticas y formales (enlaces) de la web más representativa del término con otras webs. Todo ello nos lo muestra con un mapa de “bolas” que son más grandes o pequeñas en función de su importancia y de líneas que se enlazan a otras webs mediante conceptos. El resultado es un tipo de navegación conceptual sobre los resultados de una búsqueda, o lo que es lo mismo: el desarrollo de mapas conceptuales con interrelaciones entre los puntos “calientes” (¡qué además se pueden ir matizando a gusto del usuario!). La propuesta, puesta en marcha por este buscador de origen francés, es más que interesante y abre una puerta que complementa las búsquedas de los motores tradicionales. El mayor inconveniente es su representación gráfica que dista mucho de ser la más óptima resultando a veces incluso un tanto farragosa. Eso sí: en cuanto al concepto, un diez.

jueves, 30 de noviembre de 2006

THE GUI GALLERY

http://toastytech.com/guis
La galería de Interfaces Gráficos de Usuario (GUI) más completa con imágenes de los diferentes escritorios a lo largo de la historia de los ordenadores: la gráfica de los sistemas operativos de Apple, Windows, Linux y otros ordenadores antiguos componen un buen número de referencias divertidas para echar la vista atrás y observar como se las organizaban los pioneros del diseño de interfaz en esto de diseñar con baja tecnología.

martes, 28 de noviembre de 2006

THE ANTI-MAC: VIOLATING THE MACINTOSH HUMAN INTERFACE GUIDELINES

http://www.acm.org/sigchi/chi95/proceedings/panels/gen_bdy.htm
Hecha la ley, hecha la trampa. ¿Por qué no nos planteamos otra metáfora diferente a la del escritorio partiendo de otra forma de navegar? La representación omnipresente hoy en día del escritorio con sus pictogramas y sus características principales (el “aquello que veo es lo que puedo clickar”, el control visual del usuario, las ventanas) es puesta aquí en entredicho con la propuesta de una interfaz de usuario basada en el lenguaje en lugar de la manipulación de los pictogramas.
Avísame aquí si el enlace de esta web ha cambiado o está roto. Gracias.

STANDARD ICONS (APPLE DEVELOPER CONNECTION)

http://developer.apple.com/documentation/index.html
Web con una muy interesante clasificación de todos los pictogramas estándar del escritorio del Macintosh. Es una guía pensada para los desarrolladores de software del sistema Mac OS, donde se explica cuales son las formas y las funciones de los pictogramas que se nos aparecen de manera cotidiana ya en el ordenador representando carpetas, documentos, aplicaciones, maletas de tipos, etc... Es un manual de identidad básico para el diseño de los pictogramas en las diferentes interfaces del sistema Mac OS.
Avísame aquí si el enlace de esta web ha cambiado o está roto. Gracias.

DESIGN FOR DESIGNERS: SYMBOLISM

http://www.wpdfd.com/wpdsymb.htm
Una introducción a la relación entre la representación gráfica de conceptos y la navegación sobre la interfaz de usuario. Es un buen punto de partida. El autor, Joe Gillespie.
Avísame aquí si el enlace de esta web ha cambiado o está roto. Gracias.

DESIGNING ICONS AND VISUAL SYMBOLS (WILLIAM HORTON)

http://www.acm.org/sigchi/chi97/proceedings/tutorial/wh.htm
En la web de la Conferencia de Factores Humanos de 1997 encontramos un resumen de las investigaciones de William Horton acerca de las preguntas que podemos acernos al diseñar un sistema pictográfico para la interfaz del ordenador. Se muestra un test en forma de preguntas acerca del nivel de estandarización de los pictogramas, la concisión sintáctica y semántica de los mismos, la jerarquización de la información del propio pictograma, la diferenciación de cada uno de los pictogramas con respecto a los del resto del sistema, la memorabilidad (concepto relacionado con el reconocimiento y la capacidad de retención de las imágenes), la coherencia en el diseño de una familia completa, la familiaridad con el usuario (su relación cultural), la legibilidad en pantalla, la cantidad de iconos por pantalla, la estética de lo diseñado en relación con las limitaciones técnicas que supone trabajar a 72 píxels o la posibilidad de reducción en cuanto a colores y tamaño de un determinado pictograma. Una buena guía si nos tenemos que enfrentar al diseño de una señalización para la web. En todo caso, para ampliar información, William Horton tiene un libro publicado en inglés: The Icon Book. Ed. John Wiley & Sons, Inc. Donde trata en profundidad todo lo relacionado con el diseño de pictogramas.


Avísame aquí si el enlace de esta web ha cambiado o está roto. Gracias.