http://www.quickhoney.com
Esta es la web de los ilustradores Peter Stemmler y Nana Rausch. Al entrar a la web nos encontramos siempre con una metáfora diferente que se representa a partir de una ilustración-píxel en perspectiva isométrica. Las secciones más interesantes, donde nos encontramos con ilustraciones generadas a partir de la estética del píxel son “Visit our small world” con escenas de la vida cotidiana de los ilustradores, “Sea View” con ilustraciones diferentes con vistas del mar desde espacios cerrados así como la “Soap-Machine”. Muy interesante.
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martes, 28 de noviembre de 2006
RADIOGLAIBASEL 107.6
http://www.rgb107-6.com
Una curiosa web que ofrece entre otras cosas fuentes preparadas para pantalla y fondos de escritorio pixelados. Todo su interfaz está generado a partir de imágenes y tipografías pixeladas que funcionan perfectamente sobre pantalla.
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Una curiosa web que ofrece entre otras cosas fuentes preparadas para pantalla y fondos de escritorio pixelados. Todo su interfaz está generado a partir de imágenes y tipografías pixeladas que funcionan perfectamente sobre pantalla.
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FUTUREFARMERS
http://www.futurefarmers.com
Su subtítulo reza algo así como: “Cultivando conciencias”. Es una web experimental relacionada con la comunidad artística. Tiene su sede en San Francisco (EEUU). Utilizan en su interfaz el píxel mezclándolo con grandes imágenes en 3D y dicen estar especializados en la investigación y desarrollo creativo de las nuevas formas de trabajar, explorando las relaciones del proceso creativo y el concepto entre artistas interdisciplinares. Cuentan con un apartado de Exposiciones y Artistas en Residencia. Su forma de mezclar los diferentes códigos de imagen resulta muy interesante.
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Su subtítulo reza algo así como: “Cultivando conciencias”. Es una web experimental relacionada con la comunidad artística. Tiene su sede en San Francisco (EEUU). Utilizan en su interfaz el píxel mezclándolo con grandes imágenes en 3D y dicen estar especializados en la investigación y desarrollo creativo de las nuevas formas de trabajar, explorando las relaciones del proceso creativo y el concepto entre artistas interdisciplinares. Cuentan con un apartado de Exposiciones y Artistas en Residencia. Su forma de mezclar los diferentes códigos de imagen resulta muy interesante.
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RAKETSPEL
http://www.raketspel.se
Raketspel es un equipo de diseño multimedia suizo. Sus proyectos se centran en el diseño de juegos, pero también producen interactivos para el campo de la educación, presentaciones de empresas y otros trabajos para la web y CD-ROM. En su web, aparecen continuas referencias al uso del píxel, tanto en la tipografía que utilizan en pantalla, como en las ilustraciones con la perspectiva isométrica propia de los videojuegos. Se trata de una web sencilla y efectiva con una interfaz clara y de fácil manejo.
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Raketspel es un equipo de diseño multimedia suizo. Sus proyectos se centran en el diseño de juegos, pero también producen interactivos para el campo de la educación, presentaciones de empresas y otros trabajos para la web y CD-ROM. En su web, aparecen continuas referencias al uso del píxel, tanto en la tipografía que utilizan en pantalla, como en las ilustraciones con la perspectiva isométrica propia de los videojuegos. Se trata de una web sencilla y efectiva con una interfaz clara y de fácil manejo.
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PIXELHAUS
http://www.pixelhaus.com
Pixelhaus es un espacio en el que nos podemos bajar imágenes de escritorio, iconos y sonidos. La gráfica de la web está configurada a partir de píxels. Lo más impresionante en este sentido son los iconos de Stanley Kubrik que ha realizado su autor, Dave Brasgalla y que están disponibles para Macintosh. Hay también una galería de sonidos y unos cuantos enlaces muy interesantes relacionados con sitios en internet donde se de forma importante el píxel.
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Pixelhaus es un espacio en el que nos podemos bajar imágenes de escritorio, iconos y sonidos. La gráfica de la web está configurada a partir de píxels. Lo más impresionante en este sentido son los iconos de Stanley Kubrik que ha realizado su autor, Dave Brasgalla y que están disponibles para Macintosh. Hay también una galería de sonidos y unos cuantos enlaces muy interesantes relacionados con sitios en internet donde se de forma importante el píxel.
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HABBO HOTEL
http://www.habbohotel.com
El interés de esta web no sólo radica en el hecho de que se utilicen imágenes que se basan en el píxel, sino por la generación de un espacio virtual muy interesante. Pero vayamos por partes: Habbo Hotel es uno de los mejores chats gráficos que existen en la red. Al entrar en la web, el usuario se puede registrar creándose una personalidad física, esto es, vistiéndose y configurándose como un ente físico. De este modo entra en un espacio de perspectiva isométrica donde hay otras personas que también han entrado… Y es allí donde se puede hablar con la gente, tomar un refresco y visitar otros habitáculos del hotel entre otras muchas acciones… La generación de este espacio social donde entran en acción muchísimos personajes (tantos como usuarios conectados) se ha solucionado trabajando con una definición de píxel muy clara… Todos los usuarios y escenarios están representados de manera nítida (sin anti-alias) lo que hace que en muy poco espacio (el formato de pantalla 800X600 píxels) se puedan introducir muchos elementos: escenario + objetos + personajes. Es de visita obligatoria. Ojo, cuidado con la adición…
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El interés de esta web no sólo radica en el hecho de que se utilicen imágenes que se basan en el píxel, sino por la generación de un espacio virtual muy interesante. Pero vayamos por partes: Habbo Hotel es uno de los mejores chats gráficos que existen en la red. Al entrar en la web, el usuario se puede registrar creándose una personalidad física, esto es, vistiéndose y configurándose como un ente físico. De este modo entra en un espacio de perspectiva isométrica donde hay otras personas que también han entrado… Y es allí donde se puede hablar con la gente, tomar un refresco y visitar otros habitáculos del hotel entre otras muchas acciones… La generación de este espacio social donde entran en acción muchísimos personajes (tantos como usuarios conectados) se ha solucionado trabajando con una definición de píxel muy clara… Todos los usuarios y escenarios están representados de manera nítida (sin anti-alias) lo que hace que en muy poco espacio (el formato de pantalla 800X600 píxels) se puedan introducir muchos elementos: escenario + objetos + personajes. Es de visita obligatoria. Ojo, cuidado con la adición…
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